如何搭建Hypixel的加速IP?
编辑引言
大部分海外MC服务器没有针对中国网络进行优化,导致大陆玩家直连时常遇到高延迟和掉包问题。通过配置一个专用的加速IP,可以显著降低延迟并稳定连接。
准备
使用 layou233/ZBProxy 项目来搭建Hypixel的加速IP。
本文以雨云的美国2区E5v4中配版为例进行演示,环境为Debian12系统。
服务器
首先需要一台可公网访问的服务器。那么如何选择服务器呢?
确定需求
对于游戏加速而言,这台服务器需要尽可能稳定和低延迟,对CPU/内存/存储的性能要求不大,私人使用带宽5+Mbps就绰绰有余。
选择服务器
接下来要考虑的就是使用哪家的服务器了,尽量选择靠近MC服务器物理位置的服务器,比如Hypixel的服务器是在美国,那就建议选有优化大陆线路的美国服务器,如果不了解可以直接选择雨云的美国2区机器(本文演示所用,不如专线但是便宜方便)。
远程连接
一般云服务商在购买后在面板内提供的远程连接服务都不好用,大部分都不能复制粘贴,建议使用第三方ssh远程连接客户端(如Xshell、Xterminal、Termius...)。
配置
开放相应端口(若启用防火墙),远程连接上服务器的终端控制台。
拉取并构建项目
安装应用
更新系统应用列表并安装Go编程语言、Git版本控制工具和Nano文本编辑器。
sudo apt update
sudo apt-get install golang git nano
克隆仓库
从项目远程仓库克隆项目代码到本地。
git clone https://github.com/layou233/ZBProxy.git
构建项目
用于进入项目的根目录,编译项目代码并生成可执行文件。
cd ZBProxy
go build
构建完成后,会在当前目录下生成一个名为ZBProxy
的可执行文件。
配置选项
运行ZBProxy
以生成默认配置文件。
chmod +x ZBProxy
./ZBProxy
现在目录中应该有一个名为ZBProxy.json
的配置文件,可以通过ls
命令查看目录文件来确认。
ls
接下来使用nano
编辑配置文件。
nano ZBProxy.json
编辑完成后按下 Ctrl + X
,按 Y
确认保存,然后按 Enter
退出 Nano 文本编辑器。
基本配置说明
Name
: 服务名称
TargetAddress
: 需要加速的目标IP
TargetPort
: 需要加速的目标端口
Listen
: 服务器的加速端口
MotdFavicon
: 列表中的服务器图标
MotdDescription
: 列表中的服务器描述信息
Max
: 服务器的最大在线人数
一般只需要配置以上几个选项即可。
配置详细说明
{
"Services": [
{
"Name": "HypixelDefault", // 服务名称,用于在日志中显示或作为多人游戏列表描述信息中的{NAME}占位符
"TargetAddress": "mc.hypixel.net", // 目标地址,即你想要加速的目标IP(不包括端口号)
"TargetPort": 25565, // 目标端口,即你想要加速的目标端口(范围0-65535)
"Listen": 25565, // 本地监听端口,即加速后用来加入游戏的端口(范围0-65535)
"Flow": "auto", // 流控模式,可选项包括 "auto"(默认),"linux-zerocopy","multiple",和 "origin"
"IPAccess": {
"Mode": "", // 客户端IP访问控制模式,详见访问控制页
"ListTags": [] // 用于访问控制的标签列表
},
"Minecraft": {
"EnableHostnameRewrite": true, // 是否启用主机名重写
"RewrittenHostname": "", // 重写后的主机名
"OnlineCount": {
"Max": 114514, // 服务器的最大在线人数
"Online": -1, // 服务器当前在线人数,-1表示不限制
"EnableMaxLimit": false // 是否启用最大人数限制
},
"IgnoreFMLSuffix": false, // 是否忽略FML后缀
"HostnameAccess": {
"Mode": "", // 主机名访问控制模式
"ListTags": [] // 用于主机名访问控制的标签列表
},
"NameAccess": {
"Mode": "", // 名称访问控制模式
"ListTags": [] // 用于名称访问控制的标签列表
},
"EnableAnyDest": false, // 是否启用任意目的地
"AnyDestSettings": {}, // 任意目的地设置
"PingMode": "", // Ping模式
"MotdFavicon": "{DEFAULT_MOTD}", // 多人游戏列表服务器图标
"MotdDescription": "§d{NAME}§e service is working on §a§o{INFO}§r\n§c§lProxy for §6§n{HOST}:{PORT}§r" // 多人游戏列表服务器描述信息
},
"TLSSniffing": {
"RejectNonTLS": false, // 是否拒绝非TLS连接
"RejectIfNonMatch": false, // 如果不匹配,是否拒绝连接
"SNIAllowListTags": [] // SNI允许列表标签
},
"SocketOptions": {
"Mark": 0, // 出站连接的路由标记,不为0时生效
"Interface": "", // 绑定出站连接到指定网卡,不为空时生效
"TCPFastOpen": false, // 启用TCP快速打开支持
"TCPCongestion": "", // 出站连接的TCP拥塞控制算法
"MultiPathTCP": false // 启用多路径TCP支持
},
"Outbound": {
"Type": "", // 出站类型,可选项包括:空字符串(默认),"socks"/"socks5","socks4a","socks4"
"Network": "tcp", // 出站连接的网络类型,可选项包括:"tcp","tcp4","tcp6"
"Address": "" // 出站服务器地址,格式为 "host:port",例如 "localhost:1080"
}
}
],
"Lists": {} // 定义用于访问控制的列表
}
重置配置方式
ZBProxy
启动时会自动检查配置文件,如果配置文件不存在,就会自动生成一个新的。因此,如果配置错误,可以直接删除ZBProxy.json
文件,然后重新启动生成默认配置。
rm ZBProxy.json && timeout 3s ./ZBProxy
使用
配置完成后,启动加速服务。
./ZBProxy
使用服务器IP和Listen
端口就可以加入游戏了。
常见问题
构建失败
不同系统软件包工具内的软件版本不同, 一般运行go build
构建时报错都是因为 Go 版本不对导致的, 请自行前往 Go Download 下载最新的稳定版本。
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